Z War: 좀비 전쟁 후 문명 재건

Z 전쟁 화면

우리가 70~80년대에 스크린에서 본 좀비 장르의 대작들과 서바이벌 호러라는 비디오 게임의 새로운 주제를 만든 레지던트 이블과 같은 사가의 후속 이탈은 현장에서 전과 후를 표시했습니다. 테러와 행동. 이러한 첫 번째 요소에 의해 생성된 끌어당김은 문화 산업의 수십 시리즈, 소설 및 기타 제품의 주인공이 되는 살아있는 죽은 자와 인류의 생존 투쟁을 초래했습니다.

우리가 다른 경우에서 보았듯이, 이 생물들은 또한 워킹 데드와 같은 무용담에서 영감을 받은 작품이나 Z 전쟁, 아래에서 더 자세한 정보를 제공할 것이지만 그럼에도 불구하고 해당 범주 내에서 특정 포화 상태에 직면해야 하고 소비자가 그러한 광범위한 제안에 직면했을 때 경험하는 고갈에 직면해야 합니다. 수백만 명의 플레이어에게 무엇을 제공할 수 있습니까?

인수

다시 한 번, 세상은 수많은 무리에 의해 황폐화되었습니다. 좀비. 우리의 임무는 수백만에 의해 지구를 배회하는 이 생물들을 무찌르는 것뿐만 아니라 살아남은 소수의 인간의 생존을 보장하는 것입니다. Z War에서 우리는 새로운 문명 위의 폐허에서. 그러나 다른 플레이어를 포함하여 모든 종류의 적이 나타날 것이므로 쉬운 작업이 아닙니다.

Z 전쟁 무대

게임 플레이

분명히 달성된 일부 시각 및 음향 효과와 제작자에 따르면 인공 지능 이러한 유형의 타이틀에 나타날 수 있는 단조로움을 깨는 상황을 만드는 매우 정교함 때문에 몇 가지 요소를 더 추가해야 합니다. 한편으로 사용 가능한 다양한 캐릭터, 사용자 정의 및 고유한 능력. 다른 한편으로는, 실시간 채팅 전 세계의 다른 사용자와 동맹 및 전략을 구축하십시오. 마지막으로 시뮬레이션 구성 요소는 여기에 정착 생성 및 모든 종류의 기술 출현에 반영됩니다.

그럴 필요 없는?

Z War는 평소와 같이 초기 비용이 없습니다. 며칠 전에 업데이트되었으며 수백만 명의 사용자 10 110유로에 도달할 수 있는 통합 구매 또는 너무 작동하지 않는 그래픽 및 계정, 게임 및 많은 플레이어의 진행 상황 손실에 대해 비판을 한 사람.

스토어에서 앱을 찾을 수 없습니다. 
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Last Empire Z와 같은 다른 유사한 게임에 대한 추가 정보가 있습니다. 다른 대안과 현재 좀비 테마에서 찾을 수 있는 한계가 무엇인지 알 수 있도록 합니다.